Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте. Классы основи ооп могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка».
Метод может работать в разных объектах по-разному. Но программист об этом знает, поэтому доверяет методу .Удалить, и не придумывает синонимы. Например, для всех человечков действие «ходить» — это одинаковый метод. Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом.
Критика ООП[править править код]
Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Методы, использующие некий тип, должны иметь возможность использовать его подтипы, не зная об этом. Для каждого класса должно быть определено единственное назначение. Все ресурсы, необходимые для его осуществления, должны быть инкапсулированы в этот класс и подчинены только этой задаче. ООП — сложная, но эффективная парадигма программирования. Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают.
- Помните последний раз, когда вы видели реалистичное изображение здания, интерьера или продукта до его создания?
- Во-вторых, не связанные между собой процедуры и значения плохо моделируют реальный мир.
- Если бы мы писали программу, то функция Человечек.
- Методы, использующие некий тип, должны иметь возможность использовать его подтипы, не зная об этом.
- Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса.
- Если вы добавляете более одной функциональности в один класс, это вводит связь между двумя функциями, и даже если вы меняете только одну из них, есть шанс сломать другую, связанную с ней.
Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Роджер Кинг аргументированно настаивал, что его кот является объектно-ориентированным.
На других языках
И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты.
Кроме прочих своих достоинств, кот демонстрирует характерное поведение, реагирует на сообщения, наделён унаследованными реакциями и управляет своим, вполне независимым, внутренним состоянием. Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься. Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму.
Особенности реализации[править править код]
Согласно этому принципу подтипы должны быть заменяемыми для супертипа. Другими словами, методы или функции, работающие с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать также и с его подклассами. Многим опытным разработчикам, вероятно, знакома методология объектно-ориентированного программирования (ООП).
Раньше единственно верным было процедурное программирование. Сейчас всё зависит от задачи и умений программиста сделать просто и понятно. В таком случае разработчик Иван будет и человеком, и программистом одновременно.
Принцип подстановки Барбары Лисков
Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. На основе «базовых» классов из C#, мы можем создавать свои. К примеру, возьмём числа типа Int64 и создадим с помощью них числа с плавающей точкой.
Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования. Некоторые языки используют гибридное представление, демонстрируя преимущества одновременно обоих подходов — например, CLOS, Python. Отдельного пояснения требует понятие обмена сообщениями.
Классификация подвидов ООП[править править код]
Это была 3D визуализация, и она играет огромную роль в нашей жизни. 3D визуализатор – это тот, кто создает эту магию. Если бы мы писали https://deveducation.com/ программу, то функция Человечек. Если бы мир писали через правила процедурной парадигмы, человечки бы пошли в разные стороны.
Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.